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单机游戏排行榜2020前十名-古代打仗面对城池久攻不下的时候 古报答什么不直接绕道走

时间:2024-09-20 08:43:13 来源:直情径行网 作者:探索 阅读:962次

  对古代战争很感爱好的古代小伙伴们,趣历史小编带来详细的打仗文章供大家参考。古代战争中遇到城池久攻不下,面对单机游戏排行榜2020前十名为何不能直接绕行?城池

  众所周知,人类从有历史记录开始,久攻战争就几乎从来没有间断过,不下报答和平永远都是候古极少数时间。究其根本,直接走主要是绕道有限的生产力与不断增长的人口之间充满强烈矛盾。从周代商分封建国开始,古代各诸侯国就开始互相征伐,打仗不过击败对方大军并非是面对战争的最终目的,只是城池一种必须过程。因此对双方而言,久攻单机游戏排行榜2020前十名最好的不下报答作战方式就是用计谋夺得敌方的重要城池,最后只需要谈判割让即可,毕竟具有重要战略意义的城池丢失,基本上就代表着敌方失去了抵抗力量。

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  这样,所占城市数量就代表了双方实力的差距。因此,只要他们能够通过外交或阴谋手段霸占这座城市,将军们就不会使用武力手段。军事征服不仅要花费人们金钱,而且会导致自己领土的空虚,被别人利用。然而,武力手段一直是不可或缺的。毕竟,总有一些时候我们不能谈论它。然而,这是下一个策略,因为攻城比守城更难。战略家注重“出其不意,出其不意”。如果你被围困了,很难说。磨人要花很多时间和精力。你也应该提防敌人的增援。比如蒙古军围攻渔城时,已经围攻了30年。

  另一方面,古城一般四通八达,四面都有城门,包罗一个正门。相对于而言,主城门比其他城门都要大,机关和枪眼也多,都是参照边防要塞地区的城门而建。他们常年由重兵看守。在紧急情况下,他们会严格检查进出城门的人员,甚至干脆关门。打仗时,要攻城,必须先攻占敌门。不幸的是,古城门通常是按照地形修建的,通常是在交通要道或危险通道上。战时,可以达到“一人不开一门”的效果。

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  所以问题来了。由于盲目作战的做法会给我军造成重大损失,长期围攻也会导致士气低落、军心涣散。那么,这些将领为什么不直接绕过这根硬骨头,带领部队深入敌后,以薄弱的防御攻城呢?在这个问题上,历史上从来没有人想过,但在最终受苦之后,没有人敢再试一次。

  换句话说,这也是因为地形。由于这些城市和城门都位于交通要道或重要通道上,往往会完全挡住行军路线。如果你想绕行这座城市,这意味着行军路线将明显更长,可能长达数十英里甚至数百英里。而且,围绕供应线的长征,势必加小孩儿力、物力的压力,同时也考验着我方的物流运输能力。而且,粮食运输队也随时有被敌人切断的危险。第三,四处行军可能导致部队在陌生的地形上行军,而这些地形充满了未知因素。如果不幸遭遇伏击,他们甚至不了解撤退的方向。因此,对于战略家来说,“独自深入”是大忌。

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  相比之下,围城虽然是兵力的大损失,但它可以有效地规避上述风险,也可以在城市被攻破时被洗劫一空,然后坐镇新城。计算起来比四处走动容易得多,而且性价比也更高。因此,当大军不能长期围攻城市时,通常只有两种选择,要么增兵继续作战,要么全部撤军。无论如何,它永远不会选择绕过。从这个角度看,虽然现代人在科技上比古人强,但在战争中运用地形优势方面,古人未必比现代人差。毕竟,这是保卫国家的能力。如果你不把握这些技能,你可能会面临毁灭城市和杀害人民的危险。

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(责任编辑:百科)

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